이것이 자바다(개정판) 기반 정리 목차 객체 지향 프로그래밍 객체와 클래스 클래스 선언 객체 생성과 클래스 변수 클래스 구성 멤버 필드 선언과 사용 생성자 선언과 호출 메소드 선언과 호출 인스턴스 멤버 정적 멤버 final 필드와 상수 패키지 접근 제한자 Getter와 Setter 싱글톤 패턴 객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming, OOP) 개발할 때 부품에 해당하는 객체들을 먼저 만들고, 이 객체들을 하나씩 조립해 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체 (Object) 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중, 다른것과 식별 가능한 것 객체는 속성과 동작으로 구성된다. ex) 사람의 속성은 이름, 나이등이 있고, 동작으론 걷기, 뛰기 등이 있다. 자바에선 이를 필드와 메소드..